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lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées
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Même principe que bazarre bizarre (devans vous 5 figurines d'une certaine couleur,une carte est retournée avec 2 figurines si l'une d'elle apparaît à l'identique saisissez la,si non attrappez vite la seule qui n'a rien en commun avec la carte).Mais attention, une grenouille vient semer la zizanie.Quand elle apparait,il faut nomer l'objet qui apparait à...
Même principe que bazarre bizarre (devans vous 5 figurines d'une certaine couleur,une carte est retournée avec 2 figurines si l'une d'elle apparaît à l'identique saisissez la,si non attrappez vite la seule qui n'a rien en commun avec la carte).Mais attention, une grenouille vient semer la zizanie.Quand elle apparait,il faut nomer l'objet qui apparait à...
Sur la table,différentes cartes illustrant des fruits.Chaque joueur change à son tour ce mélange en posant une nouvelle carte.Mais attention, dès qu'il y a 5 fruits identiques visibles en même temps,il faut être le premier à appuyer sur la sonnette pour gagner toutes les cartes déjà posées.
Sur la table,différentes cartes illustrant des fruits.Chaque joueur change à son tour ce mélange en posant une nouvelle carte.Mais attention, dès qu'il y a 5 fruits identiques visibles en même temps,il faut être le premier à appuyer sur la sonnette pour gagner toutes les cartes déjà posées.
Reproduisez avec vos gobelets la même disposition de couleurs que celle de la carteen jeu.Attention de bien respecter l'ordre et le sens des couleurs.Empilez ou alignez sans erreur,sonnez et c'est gagné.
Reproduisez avec vos gobelets la même disposition de couleurs que celle de la carteen jeu.Attention de bien respecter l'ordre et le sens des couleurs.Empilez ou alignez sans erreur,sonnez et c'est gagné.
Devant vous, 5 figurines d'une certaine couleur.Une carte illustrant 2 de ces figurines est retournée : si l'une d'elle apparaît à l'identique , saisissez-là ! Sinon , attrappez vite la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme , ni couleur.
Devant vous, 5 figurines d'une certaine couleur.Une carte illustrant 2 de ces figurines est retournée : si l'une d'elle apparaît à l'identique , saisissez-là ! Sinon , attrappez vite la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte : ni forme , ni couleur.
Une carte est retournée , tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur . Chacun essaye alors d'être le plus rapide et d'en attrapper le plus possible . Il peut y avoir 1 , 2, ou 3 personnage de la bonne couleur par carte. Des variantes permettent de faire évoluer la règle.
Une carte est retournée , tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur . Chacun essaye alors d'être le plus rapide et d'en attrapper le plus possible . Il peut y avoir 1 , 2, ou 3 personnage de la bonne couleur par carte. Des variantes permettent de faire évoluer la règle.
Permis de tricher ! Se débarrasser des cartes de sa main , par tout les moyens . Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui glisse sous la table ? Restez discret pour ne pas être vu par la gardienne punaise et réagissez rapidement aux terribles cartes actions posées par vos adversaires .
Permis de tricher ! Se débarrasser des cartes de sa main , par tout les moyens . Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui glisse sous la table ? Restez discret pour ne pas être vu par la gardienne punaise et réagissez rapidement aux terribles cartes actions posées par vos adversaires .
Débarrassez vous de vos vilaines bestioles en les refilant sournoisement à vos adversaires . Un joueur pose une carte face cachée et nomme une des huit bestioles du jeu . Bluff ou vérité ? Si vous percez à jour votre adversaire , il récupère la carte . Mais si vous vous trompez , la carte finit devant vous . Quatre bestioles de la même espèce collectées...
Débarrassez vous de vos vilaines bestioles en les refilant sournoisement à vos adversaires . Un joueur pose une carte face cachée et nomme une des huit bestioles du jeu . Bluff ou vérité ? Si vous percez à jour votre adversaire , il récupère la carte . Mais si vous vous trompez , la carte finit devant vous . Quatre bestioles de la même espèce collectées...
faites équipe pour faire deviner un mot aux autres .Utilisez les cartes lettres qui donnent la première lettre du mot à utiliser comme indice .Moins vous utilserez de carte indice plus vous améliorez votre score . Arriverez vous à battre le record !
faites équipe pour faire deviner un mot aux autres .Utilisez les cartes lettres qui donnent la première lettre du mot à utiliser comme indice .Moins vous utilserez de carte indice plus vous améliorez votre score . Arriverez vous à battre le record !
A votre tour , révélez une carte pirate qui va influer sur votre tirage , puis lancez les dés pour réaliser la meilleure combinaison . Vous pouvez relancer vos dés autant de fois que vous le souhaitez , mais attention aux 3 têtes de mort qui annulent votre tour
A votre tour , révélez une carte pirate qui va influer sur votre tirage , puis lancez les dés pour réaliser la meilleure combinaison . Vous pouvez relancer vos dés autant de fois que vous le souhaitez , mais attention aux 3 têtes de mort qui annulent votre tour
Les négociations et les échanges génèrent une ambiance folle . Il faut coopérer avec les autres tout en essayant de tirer son épingle du jeu ! A partit de 12 ans de 2 à 5 joueurs 45 minutes
Les négociations et les échanges génèrent une ambiance folle . Il faut coopérer avec les autres tout en essayant de tirer son épingle du jeu ! A partit de 12 ans de 2 à 5 joueurs 45 minutes
Seul ou à deux , le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura plus de chance de devenir le roi des souterrains . A partir de 8 ans , de 1 à 2 joueurs , pendnant 30 minutes
Seul ou à deux , le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura plus de chance de devenir le roi des souterrains . A partir de 8 ans , de 1 à 2 joueurs , pendnant 30 minutes
Creusez des galeries pour trouver le plus d'or , mais parmis nous , il y a un saboteur , saurez vous le démasquer , à partir de 8 ans , de 3 à 10 joueurs , pendant 30 minutes
Creusez des galeries pour trouver le plus d'or , mais parmis nous , il y a un saboteur , saurez vous le démasquer , à partir de 8 ans , de 3 à 10 joueurs , pendant 30 minutes
Un jeu simple mélant hasard et tactique . Le but se débarrasser de tous ses dés , mais moins vous en avez plus ça se complique ! A partir de 8 ans , de 2 à 6 joueurs , pendant 20 minutes
Un jeu simple mélant hasard et tactique . Le but se débarrasser de tous ses dés , mais moins vous en avez plus ça se complique ! A partir de 8 ans , de 2 à 6 joueurs , pendant 20 minutes
Un jeu où rapidé , mémorisation et sang froid sont indispensable pour sortir de cette forêt .innovant et intense : on parie que vous allez paniquer ?! A partir de 10 ans , de 2 à 6 joueurs , pendant 20 minutes
Un jeu où rapidé , mémorisation et sang froid sont indispensable pour sortir de cette forêt .innovant et intense : on parie que vous allez paniquer ?! A partir de 10 ans , de 2 à 6 joueurs , pendant 20 minutes
Partagez le frisson de la course , pour les amateurs de vélo et pas que ! Les règles sont expliqués en 5 minutes , un bon jeu familliale simple et efficace à partir de 8 ans , de 2 à 4 joueurs , pendant 30 minutes
Partagez le frisson de la course , pour les amateurs de vélo et pas que ! Les règles sont expliqués en 5 minutes , un bon jeu familliale simple et efficace à partir de 8 ans , de 2 à 4 joueurs , pendant 30 minutes
Gérer intelligemment votre stock de billes afin d'être celui qui posera la drnière bille au sommet de la pyramide . Pylos est un jeu abstrait tout en bois à la fois étrange et beau , récompensé par plusieurs titres dans le monde . A partir 8 ans , pour 2 joueurs , pendant 15 minutes
Gérer intelligemment votre stock de billes afin d'être celui qui posera la drnière bille au sommet de la pyramide . Pylos est un jeu abstrait tout en bois à la fois étrange et beau , récompensé par plusieurs titres dans le monde . A partir 8 ans , pour 2 joueurs , pendant 15 minutes
Choisissez votre camp , croix ou rond , et alignez 5 cubes identiques par un astucieux principe de pousse-pousse . Quixo est un jeu abstrait tout en bois , très simple mais pas simpliste , qui se joue aussi bien à 2 qu'à 4. A partir de 8 ans , pendant 15 minutes
Choisissez votre camp , croix ou rond , et alignez 5 cubes identiques par un astucieux principe de pousse-pousse . Quixo est un jeu abstrait tout en bois , très simple mais pas simpliste , qui se joue aussi bien à 2 qu'à 4. A partir de 8 ans , pendant 15 minutes
Les tuiles hexagonales ont chacune 3 bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles . En solitaire , il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion . En collectif , chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser le ligne la plus longue tout...
Les tuiles hexagonales ont chacune 3 bandes de couleurs différentes qu'il faut connecter en respectant la correspondance des couleurs entre elles . En solitaire , il s'agit d'un casse-tête évolutif qui vous promet de nombreuses heures de réflexion . En collectif , chacun se concentre sur sa propre couleur et essaie de réaliser le ligne la plus longue tout...
Gérez intelligement votre stock de billes afin d'être celui qui posera la dernière bille au sommet de la pyramide . Pylos est un jeu abstrait tout en bois à la fois étrange et beau , récompensé par plusieurs titres dans le monde . A partir de 8 ans , pour 2 joueurs , pendant 15 minutes
Gérez intelligement votre stock de billes afin d'être celui qui posera la dernière bille au sommet de la pyramide . Pylos est un jeu abstrait tout en bois à la fois étrange et beau , récompensé par plusieurs titres dans le monde . A partir de 8 ans , pour 2 joueurs , pendant 15 minutes
Trouvez l'équilibre entre avancer et gêner les déplacements de votre adversaire pour être le premier à traverser le plateau . A partir 8 ans , de 2 à 4 ans , pendant 15 minutes
Trouvez l'équilibre entre avancer et gêner les déplacements de votre adversaire pour être le premier à traverser le plateau . A partir 8 ans , de 2 à 4 ans , pendant 15 minutes
Les flex puzzler sont composés de cubes en plastique de couleurs variées , ajourés et reliés entre eux par un système élastique . Le but est de recomposer des formes imposées , en 2 ou 3 dimensions , par une série de défis logiques . Le modèle de base comprend 12 cubes colorés . A partir de 7 ans , pour 1 joueur , pendant 10 minutes
Les flex puzzler sont composés de cubes en plastique de couleurs variées , ajourés et reliés entre eux par un système élastique . Le but est de recomposer des formes imposées , en 2 ou 3 dimensions , par une série de défis logiques . Le modèle de base comprend 12 cubes colorés . A partir de 7 ans , pour 1 joueur , pendant 10 minutes
Très beau jeu où l'imaginaire et l'intuition sont la clef pour gagner.Un jeu surprenant , convivial à savourer en famille à partir de 8 ans , de 3 à 6 joueurs , pendant 30 minutes
Très beau jeu où l'imaginaire et l'intuition sont la clef pour gagner.Un jeu surprenant , convivial à savourer en famille à partir de 8 ans , de 3 à 6 joueurs , pendant 30 minutes
De nouvelles illustrations pour prologer le plaisirs de jouer à dixit . Le seul jeu où perdre ou gagner n'a pas d'importance . A partir de 8 ans , pour 3 à 6 joueurs , durée 30 minutes
De nouvelles illustrations pour prologer le plaisirs de jouer à dixit . Le seul jeu où perdre ou gagner n'a pas d'importance . A partir de 8 ans , pour 3 à 6 joueurs , durée 30 minutes
Une exension du jeu dixit (dont il faut avoir le jeu de base) . Un jeu surprenant et enchanteur qui invite à se laisser porter par son imaginantion . Cette extension contient à nouveau 84 nouvelles cartes que l'on peut ajouter à Dixit ou Dixit odyssé . A partir de 8 ans , de 3 à 6 joueurs , durée 30 minutes
Une exension du jeu dixit (dont il faut avoir le jeu de base) . Un jeu surprenant et enchanteur qui invite à se laisser porter par son imaginantion . Cette extension contient à nouveau 84 nouvelles cartes que l'on peut ajouter à Dixit ou Dixit odyssé . A partir de 8 ans , de 3 à 6 joueurs , durée 30 minutes
Un plateau de jeu sur un mouchoir , un jeu de pichnette où il faudra réussir à placer les billes dans le bon emplacement pour remporter la carte . Un jeu de cour de récréation et pas que... A partir de 6 ans , pour 2 à 4 joueurs , durée 20 minutes
Un plateau de jeu sur un mouchoir , un jeu de pichnette où il faudra réussir à placer les billes dans le bon emplacement pour remporter la carte . Un jeu de cour de récréation et pas que... A partir de 6 ans , pour 2 à 4 joueurs , durée 20 minutes
Un jeu a ne pas mettre entre toutes les mains : un joueur va lire une phrase à trou et chacun devra parmis ses cartes trouver la plus appropriée ou la plus décalée ...Attention humour noir ou grinçant trouveront leur bohneur parmis les possiblités A partir de 16 ans , de 3 à + joueurs pendant un certain temps
Un jeu a ne pas mettre entre toutes les mains : un joueur va lire une phrase à trou et chacun devra parmis ses cartes trouver la plus appropriée ou la plus décalée ...Attention humour noir ou grinçant trouveront leur bohneur parmis les possiblités A partir de 16 ans , de 3 à + joueurs pendant un certain temps
un jeu d'observation et de rapidité ou le cerveau et mal mené . Qui de l'objet ou de la couleur ? Attention à ne pas se mélanger les pinceaux . A partir de 6 ans , de 2 à 5 joueurs , pendant 10 minutes
un jeu d'observation et de rapidité ou le cerveau et mal mené . Qui de l'objet ou de la couleur ? Attention à ne pas se mélanger les pinceaux . A partir de 6 ans , de 2 à 5 joueurs , pendant 10 minutes
Un petit jeu de parcours dans la lignée du jeu de l'oie , avec des rebondissements et du supens . IL faut être le premier à amener sa souris dans sa maison respective mais les tuiles vont nous y aider ou pas ... Apartir de 5 ans , de 2 à 4 joueurs , pendant 25 minutes
Un petit jeu de parcours dans la lignée du jeu de l'oie , avec des rebondissements et du supens . IL faut être le premier à amener sa souris dans sa maison respective mais les tuiles vont nous y aider ou pas ... Apartir de 5 ans , de 2 à 4 joueurs , pendant 25 minutes
Un jeu d'observation et de rapidité. A partir de 7 ans de 1 à 6 joueurs, d'une durée de 15 minutes
Un jeu d'observation et de rapidité. A partir de 7 ans de 1 à 6 joueurs, d'une durée de 15 minutes
Jeu de 7 familles de la collection des "Popipop" de Moulin Roty
Jeu de 7 familles de la collection des "Popipop" de Moulin Roty
Célestia un jeu pour toute la famille : un graphisme magnifique et une mécanique de jeu facile à prendre en main. Vous embarquez dans un aéronef pour un magnifique voyage
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Jeu de dextérité, où il faudra être bien habile pour ne pas tout faire tomber. De 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans pendant 10 minutes
Jeu de dextérité, où il faudra être bien habile pour ne pas tout faire tomber. De 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans pendant 10 minutes
Jeu de l'oie de l'explorateur de la collection du "Jardin du Moulin" de Moulin Roty
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Coffret multi-jeux de la collection d'Ingela P. Arrhenius de Vilac
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Dans ce jeu tout en bois , le gagnant est le premier à aligner 4 pièces ayant au moins une caractéristique commune ... pas si simple quand c'est votre adeversaire qui choisit les pièces que vous jouez ! Quarto est un jeu abstrait , alliant réflexion et subtilité .A partir de 8 ans , pour 2 joueurs , pendant 15 minutes
Dans ce jeu tout en bois , le gagnant est le premier à aligner 4 pièces ayant au moins une caractéristique commune ... pas si simple quand c'est votre adeversaire qui choisit les pièces que vous jouez ! Quarto est un jeu abstrait , alliant réflexion et subtilité .A partir de 8 ans , pour 2 joueurs , pendant 15 minutes
Skyjo un jeu pour toute la famille où celui qui fera le moins de points remportera la partie. A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, pendants 30 minutes
Skyjo un jeu pour toute la famille où celui qui fera le moins de points remportera la partie. A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, pendants 30 minutes
Un jeu drôle et simple qui ne se prend pas au sérieux : et quel plaisir de se venger d'un joueur qui a éliminé vos canards , tout les coups sont permis ! A partir de 8 ans de 3 à 6 joueurs pendant 20 minutes
Un jeu drôle et simple qui ne se prend pas au sérieux : et quel plaisir de se venger d'un joueur qui a éliminé vos canards , tout les coups sont permis ! A partir de 8 ans de 3 à 6 joueurs pendant 20 minutes
Un jeu très simple , mais très malin, simplissime et délirant . Devinez les cartes de vos adversaires , et posez la bonne , pour remporter le plis qui vous interresse ; à partir de 8 ans , de 2 à 5 joueurs , pendant 20 minutes
Un jeu très simple , mais très malin, simplissime et délirant . Devinez les cartes de vos adversaires , et posez la bonne , pour remporter le plis qui vous interresse ; à partir de 8 ans , de 2 à 5 joueurs , pendant 20 minutes
Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs et tous jouent en même temps , un bon sens de l'observation et de la concentration vous seront nécéssaire pour y jouer de 1 à 20 joueurs pendant 30 minutes
Il n'y a pas de limite au nombre de joueurs et tous jouent en même temps , un bon sens de l'observation et de la concentration vous seront nécéssaire pour y jouer de 1 à 20 joueurs pendant 30 minutes
Jeu d'observation de la collection du "Jardin du Moulin" de Moulin Roty
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Frantic, un jeu de cartes sournois pour des soirées endiablées. De 2 à 8 joueurs à partir de 12 ans
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