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Cachamot, un jeu d'ambiance et...
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À chaque manche, un joueur devient le Cachamot. Son rôle ? Créer une chaîne de trois mots liés entre eux par limagination.
Il commence par tirer une carte et écrire le mot de départ sur lardoise.Il pense ensuite à un deuxième mot, en lien avec le premier, et lécrit sous le mot de départ.Puis, il imagine un troisième mot, associé au deuxième, et linscrit également mais toujours en secret.
Une fois lardoise refermée, seul le mot de départ et les premières lettres des deux mots suivants restent visibles
Les autres joueurs et joueuses doivent alors deviner le troisième mot caché. Mais attention : pour y parvenir, ils devront dabord deviner (mentalement) le deuxième mot, en saidant du mot de départ et de lintuition !
Chacun na droit quà une seule proposition par tour.
Si personne ne trouve, une nouvelle lettre du mot caché est révélée, et tout le monde tente à nouveau sa chance.
La première personne à trouver le troisième mot marque 1 point. Le Cachamot gagne aussi 1 point mais seulement si ce mot est découvert au deuxième tour.
Il faudra donc faire preuve dastuce : imaginez des associations logiques mais pas trop évidentes !